Mit diesem Geometry-Nodes-Setup können Plasmabögen von einem Mesh zu einem anderen erzeugt werden. Man kann die Anzahl der Bögen festlegen und hat einige Optionen zum Steuern der Form und Persistenz der Bögen.

Beiträge in Kategorie: Blender
Veröffentlicht am 01-08-26 23:12
Mit diesem Geometry-Nodes-Setup können Plasmabögen von einem Mesh zu einem anderen erzeugt werden. Man kann die Anzahl der Bögen festlegen und hat einige Optionen zum Steuern der Form und Persistenz der Bögen.

Veröffentlicht am 26-07-26 20:45
Hier sieht man Bezierkurven in Aktion.
Wie man Texturen sauber entlang einer Kurve ausrichtet, wird hier erklärt: https://blog.crcfehler.de/blog/blender-quicktip-farbverlauf-fuer-bezier-kurve
Veröffentlicht am 26-07-26 20:45
Mit diesem Geometry-Nodes-Setup lassen sich Falten entlang einer Bezier-Kurve prozedural erzeugen.
Die Kurve muss dafür ein Mesh besitzen (Bevel → Depth), Falten werden dann an den gebogenen Segmenten der Kurve erzeugt.
Veröffentlicht am 26-07-26 20:45
Mit folgendem Geometry-Nodes-Setup kann jedes Objekt in einen löchrigen Käse verwandelt werden.
Es bietet ein paar Parameter, mit denen man die Lochverteilung und -größe steuern kann.
Es wird ein würfelförmiges Volumen erzeugt, das das Ursprungsobjekt komplett einschließt.
Die Di...
Veröffentlicht am 26-07-26 20:45
Das folgende Nodesetup erzeugt einen sauberen Farbverlauf entlang eines Kurven-Objekts – ganz gleich, wie komplex der Kurvenverlauf ist.
Rechts neben dem Setup sieht man das Ergebnis:
Jede Kurve verfügt über eine UV-Map.
Die X-Koordinate der UV-Map stellt die Position entlang des K...