Mit folgendem Geometry-Nodes-Setup kann jedes Objekt in einen löchrigen Käse verwandelt werden.
Es bietet ein paar Parameter, mit denen man die Lochverteilung und -größe steuern kann.
Erklärung
Es wird ein würfelförmiges Volumen erzeugt, das das Ursprungsobjekt komplett einschließt.
Die Dichte des Volumens wird dann mit einer 3D-Voronoi-Textur gesteuert.
Es hat sich herausgestellt, dass Voronoi-Texturen perfekt dafür geeignet sind, eine glaubhafte Käseloch-Verteilung zu erzeugen.
Das löchrige Volumen wird anschließend in ein Mesh umgewandelt und per Boolean-Operation mit dem Ursprungsmesh vereint.
Beispiel
Download
Blendfile: CheeseNode.blend