Blender: Käse-Node

How to make cheese in blender (fast)


Mit folgendem Geometry-Nodes-Setup kann jedes Objekt in einen löchrigen Käse verwandelt werden.
Es bietet ein paar Parameter, mit denen man die Lochverteilung und -größe steuern kann.

Erklärung

Es wird ein würfelförmiges Volumen erzeugt, das das Ursprungsobjekt komplett einschließt.
Die Dichte des Volumens wird dann mit einer 3D-Voronoi-Textur gesteuert.
Es hat sich herausgestellt, dass Voronoi-Texturen perfekt dafür geeignet sind, eine glaubhafte Käseloch-Verteilung zu erzeugen.
Das löchrige Volumen wird anschließend in ein Mesh umgewandelt und per Boolean-Operation mit dem Ursprungsmesh vereint.

Beispiel

Download

Blendfile: CheeseNode.blend

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