Mit diesem Geometry-Nodes-Setup lassen sich Falten entlang einer Bezier-Kurve prozedural erzeugen.
Die Kurve muss dafür ein Mesh besitzen (Bevel → Depth), Falten werden dann an den gebogenen Segmenten der Kurve erzeugt.
Beispiel
Optionen
Subdivsions: So kann die Auflösung der Kurve weiter erhöht werden.
Amplitude: Steuert die Ausprägung der Falten.
Periode: Steuert die Skalierung der Falten.
Mask Min/Max: Steuert den Einfluss von Bogen auf die Verteilung.
Endcap Mask: Steuert wie weit Falten an Kurvenenden unterdrückt werden.
Mask Collection: Gibt man hier eine Collection an, entstehen Falten nur dort, wo sich die Kurve mit den Objekten der Collection überschneidet.
Mit Invert Mask Collection kehrt sich das Verhalten um: Falten entstehen nur dort, wo keine Überschneidung vorliegt.
Download
Blendfile: WrinkleNode.blend