Blender: Meine TOP-Addons


Es gibt schon sehr viel TOP-10-Blender-Addon-Listen im Internet, da kommt es auf eine mehr auch nicht an. Genau genommen handelt es sich hier eigentlich auch nur um eine TOP-7-Liste.
Es sind nur sieben weil ich gar nicht so viele Addons benutze. Die, die ich benutze, weiß ich aber um so mehr zu schätzen und möchte sie hier vorstellen.

NodeWrangler

https://docs.blender.org/manual/en/4.5/addons/node/node_wrangler.html?utm_source=blender-4.5.0#add-principled-texture-setup

Ein kleines aber feines Addon, dass bereits in Blender integriert ist, man muss es also nur aktivieren.
Es erweitert jeden Node-Editor um nützliche Funktionen sowie Tastaturkürzel.

Hier die nützlichsten Funktionen bzw. Tastenkürzeln:

  • STRG + T Hat man ein Texture-Node ausgewählt, wird dann automatisch ein "Texture-Coordinate-Input" sowie "Mapping"-Node erstellt und mit der Textur verbunden.
  • STRG + SHIFT + T Hat man einen PBR-Shader-Node ausgewählt, öffnet sich dann der Dateibrowser in dem man mehrere Texturen auswählen kann. Danach wird ein komplettes PBR-Texture-Node-Setup erzeugt und mit dem selektierten PBR-Shader verbunden.
  • SHIFT + Linksklick Verbindet den angeklickten Node mit einem Preview-Node.

AnimAll

https://extensions.blender.org/add-ons/animall/?utm_source=blender-4.5.0

In Blender kann viel Animiert werden, aber leider nicht alles - und da kommt AnimAll ins Spiel. Es erlaubt einem Keyframes für Eigenschaften zu erstellen, für die dies eigentlich nicht vorgesehen ist.

Ich habe es z.B. in der letzten Zeit benutzt um Bézierkurve zu animieren, was in Blender sonst nur sehr umständlich möglich wäre. Mit dem Addon konnte ich aber einfach im Edit-Mode die Knotenpunkte verschieben und dann Keyframes erstellen.

Beispiel

BakeWrangler

https://bake-wrangler.readthedocs.io/en/latest/index.html

Leider kein kostenloses Addon, es ist aber den Preis wert, wenn man beim Erstellen von Texturen für Game-Assets viel Zeit und Nerven sparen möchte.
Aktuell erstelle ich zwar keine mehr, vor ein paar Jahren aber schon und in der Zeit hat sich BakeWrangler als absoluter Time-Saver bewiesen.

Es vereinfacht das Erzeugen von "Game-Engine-Ready"-Texturen für ein Model um gefühlte 1000%. Man kann mit dem Node-Editor ein sogenanntes "Bake-Recipe" erstellen, dass einem dann mit einem Klick alle gewünschten Texturen ausspuckt.

Dabei bietet es einige nützliche Nodes, so kann man z.B.: jede Textur in seine Farbkanäle zerlegen und diese natürlich auch wieder zu einer Textur zusammenführen. Mehrere Schwarz-Weiß-Maps in einer Datei speichern? Kein Problem, einfach die erzeugten Maps via "Join RGB" zusammenführen.

Beispiel

Ich habe hier einen Würfel mit einem Shader in dem ich zwei PBR-Materialien zusammenmische und dazu noch eine Suzanne(der Affenkopf). Nun möchte ich eine Color-, Roughness-, Metal- und Normal-Map für den Würfel erzeugen, jede Textur soll die beiden Materialien vereinen und die Normal-Map soll zusätzlich die, auf den Würfel projizierten, Normalen von Suzanne enthalten. Mit Blender nativ machbar, mit BakeWrangler habe ich aber in Minuten die Texturen erstellt, und dass ohne irgendetwas am Model oder dessen Materialien oder Shadern zu ändern.

Folgendes "Bake-Recipe" erstellt die gewünschten Texturen bei jedem Klick auf "Bake Image" im "Output Image Path"-Node. Ich habe nur die "Pass"-Nodes für Color(albedo), Roughness, Metallic und Normal hinzugefügt und einen zweiten "Input Mesh"-Node für die Normal-Map erzeugt, dass auch den Affenkopf (Suzanne) berücksichtigt. Wichtig war aber die Mesh Settings entsprechend anzupassen.

Bolt Factory

https://extensions.blender.org/add-ons/boltfactory/?utm_source=blender-4.5.0

Mit diesem Addon können mit wenigen Klicks Schrauben, Bolzen und Muttern erzeugt werden.
Es bietet einen Haufen Parameter und diese können sogar später noch angepasst werden.

Blenderkit Addon

https://www.blenderkit.com/get-blenderkit/

Dieses Addon ermöglichst es Assets (Modelle, Materialen, etc) von blenderkit.com direkt in Blender zu suchen und einzubinden.
Das Addon selbst ist kostenlos, einige Assets auf blenderkit.com aber nicht. Die Auswahl an kostenlosen Assets ist aber auch schon gut.

Leider gibt es beim UI für die Asset-Suche noch Luft nach oben: Ist das Addon aktiviert, wird einem immer oben im 3D-Viewport eine kleine Suchleiste eingeblendet. Das ist nicht so schlimm, wie es sich vielleicht anhört, aber es gibt besser Wege, wie dass Addon von Poly Haven zeigt.

Poly Haven Assets

https://docs.polyhaven.com/en/guides/blender-addon

Wie Blenderkit, nur für Assets von polyhaven.com (früher texturehaven.com).
Das Addon ist nicht kostenlos.

Die Assets auf polyhaven.com sind grundsätzlich kostenlos und da die Seite für mich schon seit Jahren als Quelle für PBR-Materialien dienst, war ich gerne bereit, für das Addon zu bezahlen.
Es erleichtert das Importieren der Assets ungemein und nutzt die relativ neue Blender-Asset-Bibliothek um die verfügbaren Assets anzuzeigen. Das finde ich besonders gut, da es sich so viel besser integriert als z.B. Blender-Kit.

VR Scene Inspection

https://docs.blender.org/manual/en/4.5/addons/3d_view/vr_scene_inspection.html?utm_source=blender-4.5.0

Wie der Name schon verrät, kann man mit diesem Addon seine Szene via VR-Headset betrachten.
Es ist ebenfalls schon in Blender enthalten und muss nur aktiviert werden.

Das ist nicht so nützlich aber eine nette Spielerei, die ich gerne mal nutze.

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